El goig i l'encís dels jocs de rol

Registrar-se
 

Forlend de Mirkwood
Llegit 5061 cops
Novembre 26, 2013, 09:23:17 pm
Nombre: Forlend & Norlim

Cultura: Home boscà de Rhovanion
Nivell de vida: Frugal
Benedicció cultural: Experts del bosc
Ocupació: Guardià  Debilitat de l'Ombra: Atracció del poder
Especialitats: Saber de les bèsties, Herboristeria, Saber de l'Ombra
Rerefons: Caçador
Elements distintius: Animós, Directe

Valor 1 Saviesa 2
Trets: Cos 3 (4), Cor: 4 (7), Ment 7 (9)


-Habilitats comunes-
  • Impressionar: 0 Inspirar: 1 Persuadir: 0
  • Atletisme: 2 Viatjar: 3 Sigil: 3
  • Alerta: 2 Perspicàcia: 0 Buscar: 0
  • Explorar: 3 Curar: 3 Caçar: 2
  • Cantar: 1 Cortesia: 0 Endevinalles: 1
  • Ofici: 1 Combatre: 1 Saber: 1
-Habilitats d'armes-
  • Hacha de mango largo: 2
  • Lanza: 1
  • Daga: 1
-Virtuts-: Llebrer del bosc llobregós (Norlim)
En Norlim ajuda a les tirades de Cacera (tira el D12 2 cops i escull la millor tirada de les dues)

Dany: 3
Evasió: 7+2
Armadura: 2D

Resistència: 24 Fatiga deguda a l'equip: 14
Esperança: 16 Ombra: 0

Equip
Destral de mànec llarg (imp: 3)
Escut rodó amb un senglar pintat a la pell marró (imp: 3)
Daga
Jipó de cuir (imp: 8 )
Una capa rònega de color verd fosc amb caputxa i robes de cuir i fibres naturals de diversos tons de marró.

Codi d'en Forlend
Codi: [Escull]
{"version":"2","edition":"0","name":"Forlend%20+%20Norlim","culture":"woodman","standard":"frugal","culturalBlessing":"woodcrafty","calling":"warden","shadowWeakness":"lureOfPower","specialties":["beastLore","herbLore","shadowLore"],"features":["eager","forthright"],"favoured":["inspire","explore","healing","hunting"],"inspire":1,"athletics":2,"travel":3,"stealth":3,"awareness":2,"explore":3,"healing":3,"hunting":2,"song":1,"riddle":1,"craft":1,"battle":1,"lore":1,"body":3,"heart":4,"wits":7,"favouredbody":4,"favouredheart":7,"favouredwits":9,"endurance":"24","startingEndurance":"24","fatigue":"14","fatigueTravel":"","fatigueTotal":"14","hope":"16","startingHope":"16","shadow":"","permanentShadow":"","totalShadow":"0","armour":"2d","headgear":"","parry":"7","shield":"+2","damage":"3","ranged":"3","wisdom":"2","valour":"1","experience":"","total":"","fellowshipPoints":"","advancementPoints":"","treasurePoints":"","standing":"","carried":true,"weary":false,"miserable":false,"wounded":false,"woundTreated":false,"virtues":["houndOfMirkwood"],"rewards":[],"weaponSkills":[{"id":"longHaftedAxe","favoured":true,"rank":2},{"id":"dagger","favoured":false,"rank":1},{"id":"spear","favoured":false,"rank":1}],"weaponGear":[{"id":"longHaftedAxe","stats":{"damage":"5/7","edge":"G","injury":"18/20","enc":"3"},"carried":true},{"id":"dagger","stats":{"damage":"3","edge":"G","injury":"12","enc":"0"},"carried":true}],"gear":[{"id":"leatherCorslet","enc":"8","carried":true,"specificSlot":0},{"id":"shield","enc":"3","carried":true,"specificSlot":2}],"backgroundText":"","guideText":"Thordis%20%283%29","scoutText":"Forlend%20%283%29","huntsmanText":"Ingund%20%283%29","lookoutText":"Edrahil%20%283%29","fellowshipFocusText":"Ingund","fellowshipNotesText":"Mimosa%20Pocpeu%3A%20Cortesia%203%0AThordis.%20Persuadir%204","sanctuariesText":"","patronText":"","coins":{"gold":"","silver":"","copper":""},"inventory":[{"slotNo":"1","value":"1.%20En%20Norlim%20%28ca%E7ador%20gris%29%20ajuda%20a%20Ca%E7ar%3A"},{"slotNo":"2","value":"Avantatges%20interessants%3A%20"},{"slotNo":"3","value":"Tira%20el%20D12%202%20cops%20i%20escull%20el%20millor%20resultat"},{"slotNo":"4","value":"-%20Armadura%20emplumada%3A%20sigilo%202*D12%20best"},{"slotNo":"5","value":"2.%20En%20Norlim%20es%20menja%20la%20primera%20ferida%20en"},{"slotNo":"7","value":"combat%20que%20rebi%20en%20Forlend"},{"slotNo":"8","value":"-%20Norlim%20protector"},{"slotNo":"10","value":"-%20Norlim%20hostigador"},{"slotNo":"12","value":"-%20Norlim%20Alerta"},{"slotNo":"14","value":"-%20Destral%20Grievous%20%28x2%29"},{"slotNo":"18","value":"Ristahorm%20%28horde%20cutter%29.%20Destral%20millorada"},{"slotNo":"20","value":"Grievous%20axe%20%289+3%3D12%202%20handed%29"},{"slotNo":"22","value":"Viatjar%203%20%286%29%2C%20Sigil%203%20%283%29%2C%20Saber%201%20%281%29"}],"taleOfYears":[],"comments":[]}
« Darrera modificació: Gener 08, 2014, 02:35:56 am per Elmoth »

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Novembre 26, 2013, 11:34:16 pm
#1
Perfecte Elmoth. Demà et contesto més detalladament i passem la teva idea de personatge al sistema de joc.  ;)

En línia


Novembre 27, 2013, 02:07:22 pm
#2
EDIT 2: Enganxat des del primer missatge del tema, per fer lloc a la fitxa de personatge final.

Enganxat des de l'altre tema. Necessitaria ajuda desenvolupant el personatge, ja que no tinc les regles. Gracies :)

M'agradaria portar un home del nord, especialitzat en funcions de caçador i rastrejador, desconfiat dels elfs i amb un saludable respecte (llegir: bastant acollonit) per les criatures del Maligne.


En Forlend és un guerrer de Mirkwood. Forma part d’un dels grups de caçadors del seu poble, que viuen dels recursos obtinguts de la cacera. Acostuma a anar bastant desarreglat (i quan s’arregla tampoc és que sigui un portent de bellesa física) però té una presència prou sòlida degut al gran exercici que ell i la resta d’homes del seu poble fan.

No es gens culte (com a mínim en educació formal) i té problemes per fiar-se molt de la gent, especialment de les altres races. Ha tingut més d'un encontre poc agradable amb els elfs de Mirkwood, que sempre es riuen dels homes. Sap que van ser importants a la batalla contra els orcs, però segueix sense refiar-se'n massa. Dels nans en té una millor opinió que dels elfs, ja que com a mínim comercien: són negociadors durs però honorables i té una espasa curta feta pels fills d’Aulë que és una eina fantàstica. No s’acaba de refiar dels nans per la seva obsessió de viure sota terra, però creu que s'hi pot confiar més que en els elfs. Mai ha vist un hobbit i, de trobar-ne un, segur que es sentiria molt sorprès i encuriosit.

En Forlend acostuma a treballar com a rastrejador i guerrer d'un equip d'homes caçadors del seu poble. És un bon rastrejador (molt millor que la majoria de rastrejadors que ha conegut que no siguin homes del bosc), tot i que tampoc és el millor del seu equip: el seu cosí el supera. No obstant sí que és el més fort del grup, i normalment és l’encarregat de mantenir les preses més perilloses agafades amb la seva llança de senglars mentre la resta de l’equip les mata. En Forlend prefereix seguir rastres de bèsties, ja que és com es guanya la vida, com a caçador i venedor de pells, però més d'un cop els capitosts de les diferents cultures han fet servir els seus dots i els del seu equip com a rastrejador per buscar fugitius o orcs. Paguen bé (o l'amenaça d'arrasar el poble és seriosa) i ha fet aquest servei bastantes vegades.

Buscar orcs, trolls i altres criatures del Maligne no li agrada gens. De fet, li fan bastanta por. No obstant, les aranyes gegantines, els wargs i demés no li provoquen el més mínim pànic, ja que són bèsties, i coneix com reaccionen.

Com a equip porta un fort abric de pells (actua com a armadura lleugera) per aguantar el clima de la intempèrie on acostuma a viure, una espasa curta dels nans que fa les funcions de ganivet gros de llenyataire, una petita destral i les seves armes reals: una llança amb creu (de les que es fan servir per aguantar ossos i porcs senglars) i un arc. També porta una motxilla amb el "clàssic" equip de camp. Fa bastanta mala olor, ja que no es renta massa quan està treballant i porta una barba bastant llarga quan fa temps que no passa per una ciutat. Quan va a la ciutat del llac o un altre lloc similar on vendre les seves pells, aprofita i tendeix a arreglar la seva aparença. Quan torna al seu poble també s'ha de rentar, o sinó la seva dona no el deixa entrar a casa!!

Va bé? 

Xavi

++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Buscant info sobre llances per matar senglars es poden trobar coses molt molt molt frikis....

http://www.sthubertsrangers.org/big_game.htm
:o

« Darrera modificació: Desembre 05, 2013, 02:01:44 pm per Elmoth »

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Novembre 27, 2013, 08:13:36 pm
#3
Buscant info sobre llances per matar senglars es poden trobar coses molt molt molt frikis....

http://www.sthubertsrangers.org/big_game.htm
:o


Frikis i, a més, armats: quin perill! 


En línia


Novembre 29, 2013, 06:59:23 pm
#4
Elmoth, ja et crea's el teu personatge amb l'editor, o prefereixes que ho fem com amb en gothalo? Com tu prefereixis. I si ho fas amb l'editor i tens cap dubte, aquí estic per ajudar-te en el que calgui.  ;)

En línia


Novembre 30, 2013, 10:29:06 am
#5
Pic fer servir l'editor :) No obsant, faré de lurker i espersré a veure què comenteu als altrres personatges abans de tancar el meu :) La part d'activitat general la tinc entesa, perrò hi ha moltes coses de combat (actituds que pots adoptar, quan de mal fas...) i punts especials (punts d'esperança, punts que guanyes amb Guerrejar, i punts de comunitat, per exemple) que se m'escapen.

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Novembre 30, 2013, 02:22:51 pm
#6
Estic creant un post de resum de les regles perquè el podeu consultar sempre que tingueu dubtes. Però si et serveix d'ajuda per crear el teu personatge, et faig un petit resum del combat per tal de que et facis una idea. Em saltaré alguns detalls, però al final, durant l'exemple que transcric, podràs fer-te'n una idea.

El combat està dividit en rondes de combat, cada ronda permet a un personatge realitzar una acció com atacar amb una arma, esbotzar una porta, alliberar un captiu lligat, etc.

POSICIÓ

A l'inici de cada ronda, cada jugador ha de declarar la posició/actitud que adoptarà el seu personatge (Vanguardia, Oberta, Defensiva o Rereguarda). Amb la particularitat de que un personatge tan sols podrà adoptar la posició de Rereguarda sempre que com a mínim dos personatges adoptin posicions de Vanguardia, Oberta o Defensiva (i també s'ha de tenir en compte el nombre d'enemics) per tal de cobrir-lo.

L'ordre d'actuació també ve determinat per la posició/actitud; primer actuen els personatges que estiguin en Vanguardia, després els que estiguin en Oberta, etc. Si dos o més personatges adopten la mateixa posició, actuaran en ordre decreixent de la seva puntuació bàsica de Ment.

Les posicions a part determinen el tipus de combat que portaràs a terme: Vanguardia, Oberta i Defensiva, són posicions de combat cos a cos. I Rereguarda serveix per realitzar combat a distància. I a part, també determinen la dificultat bàsica que tens per impactar a l'enemic, però també la dificultat bàsica que té l'enemic per impactar-te a tu.

Per exemple

Un heroi que estigui combatent en Vanguardia, té un NO (número objectiu) bàsic de 6. Al que se li haurà de sumar la seva puntuació bàsica de parada.
Si aquest heroi està combatent contra un orc normalet, la dificultat bàsica serà de 6 + 3 (la puntuació de parada bàsica d'un orc normalet) i +1 si l'orc va equipat amb una rodella (que és l'escut que solen emprar) per un total de 10. Aquesta seria la dificultat per impactar-lo.


Si la tirada és un èxit, ara es mira el dany que causa. I això depèn de varis factors:

- Si la tirada és un èxit normal, l'objectiu perd una quantitat de punts d'Aguant igual a la puntuació de dany de l'arma emprada.

- Amb un gran èxit, l'objectiu perd una quantitat de punts d'Aguant igual a la puntuació de dany de l'arma, MÉS la puntuació de dany de l'heroi atacant.

- I amb un èxit extraordinari, l'objectiu perd un número d'Aguant igual a la puntuació de dany de l'arma, MÉS el doble de la puntuació de dany de l'heroi atacant.

Exemple:

Ori fill de Pori, lluitant en una posició defensiva, esgrimeix la seva poderosa gran destral contra el bavejant cap d'un orc, amb un NO de 19 (el NO es 12 per la posició, +5 per la puntuació de parada de l'orc (aquest és un orc més gran), +2 per l'escut de l'orc). Treu un 5 al dau de proesa, i un 6, un altre 6 i un 3 als daus d'èxit (per la seva habilitat de Gran destral a 3), per un total de 20, ho que significa que ha tingut èxit; i com dos ha obtingut dos 6, l'atac és un èxit extraordinari! El dany base de la destral és de 9, i n'Ori suma dues vegades la seva puntuació de dany de 7 (en Ori té una elevada puntuació de Cos), per un total de 23 punts d'Aguant (9+7+7). Ho més probable és que l'orc caigui d'aquest únic cop...


COPS PERFORANTS

A més a més de causa la pèrdua de punts d'Aguant, un atac amb èxit té la possibilitat de causar un cop perforant.

Si el resultat del dau de proesa de la tirada d'atac inicial és igual o major que la puntuació de Tall de l'arma, l'atac es considera perforant. Un personatge o PNJ que hagi rebut un cop perforant haurà de realitzar immediatament una prova de protecció per evitar ser ferit.
Una prova de protecció indica si l'armadura d'una personatge o PNJ ha evitat l'impacte perforant d'una arma. El personatge o PNJ tira el dau de proesa més tants daus d'èxit com el valor de protecció de l'armadura. El NO de la tirada és igual a la puntuació de Ferida de l'arma emprada per l'atacant. Si la tirada falla, el personatge o PNJ resulta ferit.

Perquè puguis veure un exemple d'arma et poso les especificacions d'una espasa llarga:

- Espasa Llarga / Dany 5 (a 1 mà) - 7 (a 2 mans) / Tall 10 / Ferida 16 (a 1 mà) - 18 (a 2 mans)

I perquè et facis una idea, un orc normalet té un Aguant de 12. Si cau a 0 mor. I a més, els PNJ moren automàticament quan reben una ferida.

Això és ho bàsic, després hi ha altres coses com les tasques de combat, que ja les explicaré millor en el post de resum de les regles, però perquè et facis una idea hi ha coses tals com: Intimidar a un enemic, protegir a un company, etc...

A continuació et transcric un exemple de combat perquè vegis més o menys com va:
Començament

En Trotter, en Lifstan, en Beran i La Novia son emboscats per un grup de sis aranyes de bosc mentre la companyia avança per un sender a les profunditats del bosc Llobregós. El Mestre del Saber narra com diverses grans aranyes descendeixen de sobte de les copes dels arbres, o emergeixen de la obscuritat que rodeja el sender...

Comprovació de sorpresa

El Mestre del Saber demana a tots el jugadors que realitzin una prova per comprovar si estan sorpresos, i els permet triar entre Alerta (la elecció per defecte) o Caçar (ja que els enemics que s'aproximen son criatures salvatges).

La Novia tria Alerta, ja que el seu fidel gos recolza totes les tirades amb aquesta habilitat: té èxit. Lifstan tira Alerta però falla i queda sorprés. En Beran escull una tirada de Caça: obté un gran èxit, un resultat que li permet prevenir a un altre personatge que hagi fallat la seva tirada; el jugador den Beran espera a veure la tirada den Trotter abans de triar.

Finalment, en Trotter tira Alerta, i falla també! Ja que en Trotter és el millor arquer, el jugador d'en Beran determina que el beòrnida l'avisa a ell per permetre-li particiapar en els atacs a distància incials. Com a conseqüència, el jove humà de Bard és l'únic personatge del grup sorpés per l'emboscada: la companyia lluitarà tenint la iniciativa.
Atacs a distància inicials

Considerant que la companya està siguent atacada des de direccions diferents, i que està en un bosc dens, el Mestre del Saber determina que el grup tan sols podrà portar a terme un sol atac a distància per personatge (actiu), sigui quina sigui l'arma emprada, i que cada atac anirà dirigit a un oponent diferent. Les sis aranyes no tenen capacitat de realitzar atacs a distància, per tant, no respondran.

La Novia llença la seva llança a una aranya que s'apropa. El NO es de 16 i treu un 14, falla per dos punts. El seu jugador gasta un punt d'esperança, per afegir la puntuació de Cos a la tirada com a bonificador d'atribut i converteix l'errada amb un èxit: impacta, i a més aconsegueix un cop perforant! El Mestre del Saber tira per la protecció de l'aranya i falla: l'aranya es travessada per la llança de La Novia. En Beran llença també la seva llança i també gasta un punt d'esperança, impactant al seu objectiu, que perd 5 punts d'aguant. En Trotter tensa el seu arc, i deixa anar la fletxa, i impacta. Una altra aranya perd 5 punts d'aguant. En Lifstan estava sorprès i per tant no pot llençar la seva llança als enemics que s'apropen.

Avantatge de combat

Abans de que comenci el combat cos a cos, el Mestre del Saber requereix que tots els jugadors realitzin una tirada de Guerrejar per determinar eventuals avantatges de combat: tots els jugadors tiran contra un NO de 14, altre vegada amb la excepció den Lifstan que estava sorprès Amb un cop de bona sort, en Beran ho aconsegueix amb el seu míser 1 a Guerrejar, i el seu jugador anota un dau extra d'èxit! Tots els demés herois fallen la seva tirada.

Escollir posicions

Les aranyes s'apropen a la companyia. Tots els jugadors trien posició per als seus personatges mentre els herois treuen les seves armes: En Beran i La Novia decideixen lluitar en Vanguardia, en Lifstan tria una posició Oberta, i en Trotter escull lluitar a Rereguarda (els seus companys li permeten, ja que lluiten en combat cos a cos).

Enfrontament

Com que hi ha més enemics que herois, el Mestre del Saber procedeix a enfrontar a la companya com li sembla oportú: En Beran, La Novia, i en Lifstan son emparellats primer amb una aranya cadascú (les tres que no han estat ferides amb anterioritat). De les dues aranyes danyades que resten, una és enviada contra en Beran, que es el més exposat, amb una puntuació de parada de 4, i l'altre es manté no enfrontada (el Mestre del Saber pretén enviar-la a atacar en Trotter emprant l'habilitat de la criatura "Gran salt"...)-

Ronda de combat

Com que la companya té la iniciativa, els jugadors resolen els seus atacs abans de que els seus oponents tinguin la oportunitat de respondre. Cada ronda de combat es resol seguint l'ordre d'acció fixat per les posicions escollides pels jugadors.

Primera ronda - Torn dels jugadors

El primer heroi en atacar és La Novia, i el seu NO per la tirada és de 10 (6 per la posició de Vanguardia, més la puntuació de parada de l'aranya que és 4). Ataca amb la seva destral de mànec llarg a una mà i impacta amb èxit, reduint a l'aranya 7 punts d'aguant. A continuació és el torn den Beran d'atacar amb la seva gran destral (altre vegada amb un No de 10): esgrimeix la seva arma a dues mans contra l'aranya danyada, esperant abatre-la abans de que ataqui durant la seva ronda: la tirada té èxit, infligint 9 punts de dany a l'aranya, suficient com per esclafar-la!

Ara és el torn den Lifstan, la seva oportunitat de prova la seva vàlua; el NO per impactar és igual a 13 (9 per la posició Oberta més 4 de la parada de l'aranya) alça la seva espasa i la deixa caure sobre l'aranya, i obté un gran èxit! Infligeix 10 punts d'aguant (5 per la espasa i 5 pel seu bonificador de dany), mentre clava profundament la espasa en el monstre aràcnid.

Finalment actua en Trotter. No està enfrontat a ningú i està lliure d'atacar a qui vulgui. Tria l'aranya ferida greument per en Lifstan, esperant lliurar-se d'ella d'una vegada per totes: el NO den Trotter per impactar-la és igual a 16 (12 per la posició de Rereguarda, més 4 per la puntuació de parada de l'aranya), però la tirada obté un resultat de 8! Ha errat, i a més no podrà impactar-la encara que afegís un bonificador d'atribut.

Primera ronda - Torn del Mestre del Saber

El Mestre del Saber procedeix a resoldre els atacs de les quatre aranyes supervivents. Comença amb la que s'enfronta a La Novia. La dona del bosc venjadora és "Experta del bosc", i això la converteix en més difícil d'impactar ja que el combat s'està realitzant en un bosc: la seva puntuació de parada augmenta a 10 conforme es mou hàbilment emprant cada branca i cada arrel en el seu avantatge, ho que fa que el NO per impactar-la sigui de 16.

L'atac principal de l'aranya és "atrapar", una habilitat preferida: El NO per impactar a La Novia es redueix a 13 (NO de 16 menys el nivell d'atribut de l'aranya de 3), i la tirada és un èxit extraordinari! Desafortunadament per La Novia, no tan sols es atrapada dins la enganxifosa reixa de l'aranya, si no que a més intenta clavar-li el fibló immediatament! El Mestre del Saber tira per l'atac "Fibló", altre vegada una habilitat preferida, i la tirada és un èxit. La Novia perd 3 punts d'aguant (i per sort l'atac no era un cop apuntat, o pel contrari hauria estat emmetzinada).

Ara el Mestre del Saber es torna cap en Beran de les Muntanyes. El beòrnida ha acabat amb un dels seus oponents d'un cop, però l'altre intenta atrapar-lo. El NO per impactar a en Beran és un fàcil 10 (6 per la posició de Vanguardia, més 4 de la puntuació de parada den Beran); l'aranya impacta, teixint la teranyina al voltant del guerrer, i apropant-se per clavar-li el fibló a la següent ronda.

Resolent ara els enfrontaments per els herois que estan en posició oberta, el Mestre del Saber tira el dau per la greument ferida aranya que s'enfronta contra en Lifstan; el seu NO per impactar és igual a 14 (9 per la posició oberta, més la parada de 5 den Lifstan); la tirada falla!

Com a acció final de la ronda, el Mestre del Saber decideix ho que farà l'aranya no enfrontada. Decideix gastar un punt d'odi per enviar l'aranya contra en Trotter amb un "Gran salt". El NO per impactar a en Trotter és igual a 17 (12  per la posició de Rereguarda, més la puntuació de parada del hobbit de 5; no es considera l'escut, ja que en Trotter està utilitzant l'arc, que es una arma a dues mans), però l'aranya té un +3 ja que "atrapar" és una habilitat preferida. La tirada és un èxit, i en Trotter queda atrapat dins l'enganxosa teranyina de la criatura.

La primera ronda de combat a acabat. La companyia s'enfronta a un difícil repte durant les següents rondes, ja que tant La Novia, com en Beran i en Trotter no podran canviar de posició i la seva parada es veurà reduïda a la meitat del seu valor habitual, ja que les aranyes amb les que s'enfronten han aconseguit atrapar-los.

En línia


Novembre 30, 2013, 03:30:17 pm
#7
L'esperança és la reserva de la fortalesa espiritual d'un personatge.

En joc, un heroi pot gastar esperança per invocar un bonificador d'atribut; això permet a un jugador sumar l'atribut adient a una tirada quan aquesta a errat per tal de provar així de superar-la.

O bé també per tal d'activar l'efecte d'una virtut cultural.

Quan  la puntuació d'esperança d'un personatge descendeix a la puntuació d'Ombra, se'l considera desmoralitzat. Que té efectes semblants a estar físicament cansat. Si la puntuació d'un personatge queda a 0, estarà espiritualment gastat. I no podrà continuar cap combat i fugirà de qualsevol font de perill o de tensió.

Un personatge recupera esperança mitjançant els punts de comunitat (1 punt per cada punt gastat) i possiblement mitjançant el seu focus dins la comunitat (ja ho explicaré amb més detall). Els punts de comunitat es recuperen íntegrament a l'inici de cada sessió de joc o quan el Mestre del Saber ho cregui oportú.

Els punts de comunitat es poden gastar en qualsevol moment durant el joc, i representen allò tan propi den Tolkien de implicar el sentiment de comunitat, encoratjar-te pensant en els teus companys, etc...

Per exemple

Intentant desesperadament combatre a una aranya gegant a les profunditats del bosc Llobregós, Ada Tuk gasta el seu últim punt d'esperança en un bonificador d'atribut per la seva tirada d'atac. Però la lluita encara no ha acabat, i no es pot permetre quedar-se sense esperança i fugir, per ho que la jugadora que interpreta a Ada, na Suzie, pregunta als seus companys si la deixen extraure un punt del fons de comunitat; aquests es mostren d'acord i ella treu 2 punts, per tornar a tenir en 2 la seva puntuació d'esperança. Ada pensa en els seus companys inconscients i atrapats entre teranyines que pengen dels arbres que hi ha al seu voltant, i redobla els seus esforços...

En línia


Desembre 02, 2013, 03:35:18 pm
#8
Ok. Més o meys ja capto com va el sistema.

Les armadures com van? La defensa depèn de ment i l'escut (i de l'actitud de combat que has pres), que incrementen la dificultat de que t'impactin (fins aqui tot correcte). No obstant, un cop t'han colpejat no tinc molt clar si l'armadura té algun efecte o no. S'aplica sobre els cops "critcs" (peforants) però i sobre la resta? Si et donen un cop normal amb una espasa i et fan 5 punts de mal, tires armadura a veure si ho evites?

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Desembre 02, 2013, 04:10:40 pm
#9
Les armadures daus d'èxit, és a dir, per exemple: un ausberg (o cota de malla) proporciona  4d. Quan un personatge equipat amb armadura rep un cop perforant, pot tirar aquests daus d'èxit + el dau de proesa, i haurà de superar la dificultat de Ferida de l'arma. Per exemple, una espasa normal té un valor de Ferida de 16 i una destral de mànec llarg emprada a dues mans, una de 20. Si es supera la dificultat representa que l'armadura ha absorbit el cop perforant. Si no, el personatge rebrà una ferida.

Les armadures tan sols serveixen per els cops perforants.

 ;)

En línia


Desembre 02, 2013, 04:13:07 pm
#10
Gracies. M'ho havia semblat en la teva explicació anterior, però per assegurar-ho. Són molt comuns els cops perforants? Si no ho son molts, anar en pilotes /(des d'un punt de vista de proteccions) com els personatges de la companyia de l'anell no sembla tan suicida.

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Desembre 02, 2013, 04:25:48 pm
#11
Si que ho és Elmoth. Pensa que per exemple una Llança, per provocar un cop perforant tan sols necessita treure un 9 o més en el dau de proesa. I tot i així, patir una ferida és molt greu. Ho estic sintetitzant al resum del sistema, però te'n faig cinc cèntims perquè vegis ho greu que és:

El fet de patir una ferida no té més conseqüències immediatament en la capacitat de combat del personatge, però si un personatge ferit resulta ferit novament, quedarà inconscient immediatament. A més de que si aquesta segona ferida ve acompanyada de quedar a 0 o menys punts d'Aguant el personatge morirà al moment.

Perquè vegis el sistema de recuperació; l'aguant per exemple, després d'un combat si el personatge té temps de descansar una estona, podrà recuperar tan aguant perdut com la seva puntuació de Cor (sempre que no estigui ferit).

Un personatge ferit pot intententar agilitzar la recuperació amb una tirada de Guarir (NO 14). Aquesta tirada però, no elimina la ferida, senzillament permet subratllar-la per tal de indicar que està tractada. Aquesta tirada de Guarir tan sols es pot fer un cop al dia.

L'aguant en condicions normals es recupera descansant. Cada descansa prolongat (una nit de son, per exemple) permet recuperar 1 punt si el personatge està ferit sense tractar. 2 si està ferit però tractat. Un heroi no ferit recupera 2 punts + la puntuació de Cor.

Una ferida tan sols es pot guarir del tot quan l'aguant del personatge ferit arriba al seu nivell màxim després d'un descans prolongat.

Com podràs comprovar, més val no arriscar-se, ja que les ferides es poden arrossegar durant bastants dies, i entrar en un combat ferit, pot ser mortal.

En línia


Desembre 02, 2013, 04:44:34 pm
#12
Ostres! D'acord. Jo ja estava content amb el meu Forlend anant amb pantalons curts i prou, però veig que millor el faig passar per les rebaixes abans d'anar-se'n a fer el gamba pel bosc llobregós.  ;D

El que veig és que les armadures lleugeres no semblen ser massa efectives. La majoria d'armes semblen tenir valors de mal penetrant molt alts (14-18), i amb les armadures més senzilles (1D o 2D) no sembla que existeixin moltes opcions de superar amb garanties el mal que et fan...  2D+casc(+4)+D12= 17, però et deixa espatarrat de cansament (baixada rbutal de l'aguant) per la quantitat de pes que suposa!

En tot cas no semblo capaç de trobar una combo d'armament efectiu amb armadura que no em deixi el personatge Cansat abans d'hora!  ;D
« Darrera modificació: Desembre 02, 2013, 06:02:49 pm per Elmoth »

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Desembre 02, 2013, 05:26:04 pm
#13
En Forlend va agafant forma.  :)

Estic dubtant sobre el seu passat (si vull que sigui un caçador o estigui tocat pels elfs) i sobre la seva recompensa (un gos amic o tenir un bon escut). per la resta, sembla bastant tancat.

El que ja està definit és que en Forlend és un protector. Armat amb la seva destral i un escut, fa de guia pel bosc llobregós. Té bons factors de defensa i habilitats decents de curació (curació 3), a més d'entrenament en herboristeria i les tècniques de curació de la seva comunitat. Potser als elfs els farà cosa això de que els sagnin (ja sabem que ells venen dessagnats de casa), però la resta de la comunitat probablement ho agraeixi. És un explorador decent (explorar 3) i la seva educació com a sanador li fa tenir bons coneixements de Saber (3). Per la resta, habilitats campestres a nivell 2 generalment, tot i que els viatges llargs tendeixen a cansar-lo una mica (viatjar 0). És  un guerrer més aviat mitjanet (guerrejar 2 i destral 2), però bastant hàbil protegint els seus companys amb escut i destral, mantenint els enemics a ratlla.

De moment queda per definir el que he dit abans 8sobretot el tema de gos si, gos no), i decidir si li dono una armadura o no, que tinc sensacions oposades sobre aquest darrer tema desconeixent com funciona realment el combat a taula de joc. El del gos és un dilema més conceptual.

Salut,
Xavi
« Darrera modificació: Desembre 02, 2013, 05:30:32 pm per Elmoth »

En línia
Cap balrog resisteix una bona tanda de crítics

Tira 1D6, el meu petit blog


Desembre 02, 2013, 05:56:10 pm
#14
M'agrada! Gràcies Elmoth.

En línia