Hola Talpimonaires,
Fa una estona estava pensant en diferents formes de simular els efectes de l'armadura en el mal que reps. Pensant, pensant, m'han vingut al cap les següents:
1- Pujar la dificultat per ser impactat. Ex: D&D, Nou MdT
2- Pujar la dificultat per ser ferit. Ex: Warhammer clàssic
3- Restar tants punts de mal com valor tingui l'armadura. Ex: Runequest
4- Restar punts de mal aleatòriament en funció d'una tirada de dau depenent de l'armadura. Ex: Stormbringuer
5- Incorporar el valor de l'armadura en un pool de combat abstracte. Ex: Heroquest
Se us n'acudeix alguna altra? Em podeu dir quin és el vostre preferit?

A mi el que m'agrada més és el 3. El trobo el més intuïtiu i no fa falta fer una altra tirada de dau com el cas 4.